www.echojspodcast.com | 21. 08. 2025 | Editor:Teresa Zheng | ![]() |
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El tráiler de debut de "Black Myth: Zhong Kui" es tendencia en las redes sociales
Black Myth: Zhong Kui, la segunda entrega de la serie Black Myth después del juego chino 3A Black Myth: Wukong, presentó oficialmente su primer tráiler teaser CG el miércoles, coincidiendo con una presentación previa al espectáculo en la Gamescom 2025 en Colonia. El tráiler dominó rápidamente las plataformas de redes sociales, obteniendo más de 10 millones de visitas en la plataforma de video china Bilibili en un solo día y convirtiéndose en un tema candente en las redes sociales.
Muchos jugadores habían anticipado que Game Science anunciaría un DLC (contenido descargable que generalmente agrega nuevos niveles, historias o jugabilidad a un juego existente) para Black Myth: Wukong en la Gamescom 2025. En cambio, el estudio sorprendió a la audiencia al revelar un título completamente nuevo: Zhong Kui. El movimiento inesperado provocó inmediatamente un acalorado debate entre los jugadores.
El miércoles, el fundador, CEO y productor de Game Science, Feng Ji, publicó una declaración en su cuenta de Weibo abordando preguntas sobre por qué el equipo no lanzó un DLC de Wukong primero, explicando la razón detrás de priorizar la nueva entrega.
Feng se?aló que Black Myth: Wukong había superado sus expectativas iniciales, pero la ola de sus reacciones positivas duró poco. "Lo que se quedó conmigo durante ese período fue principalmente confusión, vacío y ansiedad, especialmente a medida que surgían preguntas sobre si el DLC estaría terminado".
"Por supuesto, un DLC habría sido una opción razonable", dijo, "pero en este momento, queríamos centrarnos en crear un nuevo juego de Black Myth: nuevos héroes, nueva jugabilidad, nuevas imágenes, nueva tecnología, nueva historia. La leyenda de Wukong regresará en una forma más completa y sólida una vez que todo esté completamente listo".
Liu Mengfei, observador de la industria del juego en la Universidad Pedagógica de Beijing y exvicepresidente de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales, le dijo al Global Times el miércoles que la decisión de Game Science de "lanzar primero un nuevo título en lugar de un DLC" provocó cierta confusión y debate entre los jugadores y dentro de la industria.
Según Liu, en la industria del juego, los DLC son una forma común para que los juegos "buy-to-play" (premium) extiendan sus ciclos de vida. Por lo general, sin alterar el juego principal, los desarrolladores usan los mismos editores y herramientas de modelado para agregar contenido nuevo, lo que aborda los comentarios de los jugadores y garantiza rendimientos de mercado relativamente estables.
"La gran base de jugadores de Black Myth: Wukong casi seguramente garantizaría fuertes ventas de DLC", dijo. Sin embargo, Game Science decidió no seguir este camino seguro y establecido. En cambio, lanzaron directamente el nuevo proyecto Zhong Kui. Actúan más como artesanos y artistas, persiguiendo la exploración continua de nuevas formas de expresión en sus juegos en lugar de forzar el contenido solo con fines de lucro, un enfoque que merece respeto".
"Wukong fue solo el comienzo, mientras que Zhong Kui marca la expansión del equipo en el ámbito más amplio de la mitología y el folclore chinos", dijo Liu.
Jiang Yao, director ejecutivo del principal sitio web chino de rese?as de juegos, Gcores, le dijo al Global Times el miércoles que en la cultura popular china, Zhong Kui es una deidad que exorciza demonios y protege a los justos. A menudo se le representa como una figura severa, parecida a un juez, que empu?a una espada, que simboliza tanto la protección del hogar como la justicia. En las redes sociales, muchos jugadores se refieren en broma a Zhong Kui como "la versión antigua de un exorcista".
Según Jiang, la imagen de Zhong Kui tiene "un marco pero no es fijo", ofreciendo un grado de libertad creativa. En comparación con Wukong, esta relativa flexibilidad le da a Black Myth: Zhong Kui más espacio para la adaptación. Este potencial creativo refleja las oportunidades más amplias en la industria del juego de China, que continúa creciendo rápidamente.
En la primera mitad de 2025, el mercado nacional de juegos de China generó ventas reales de 168 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 14,08 por ciento, con una base de usuarios cercana a los 679 millones. Durante el mismo período, los juegos desarrollados en China ganaron 9.501 millones de dólares en los mercados extranjeros, un aumento del 11,07 por ciento, según la agencia de noticias Xinhua.
Según el Informe de la industria del juego de China de 2025 (enero-junio), el sector del juego de China mantiene un alto crecimiento gracias a múltiples factores: apoyo político, innovación tecnológica, expansión de la industria, integración intersectorial y ecosistemas optimizados de talento e investigación.
Sin embargo, Liu se?aló que la industria de los juegos en China aún enfrenta desafíos estructurales: el desequilibrio entre los juegos orientados al consumidor y los orientados a las obras. El primero se basa en una monetización rápida, pero lucha por mantener un ecosistema creativo saludable; este último enfrenta un camino más difícil, pero conlleva la esperanza de la expresión cultural y la mejora de la industria.
Según Liu, históricamente, la mayoría de los juegos producidos en China han realizado una exploración limitada de la cultura nacional. Entre los títulos nacionales con licencia con temas culturales, aproximadamente el 80 por ciento se centra en las "Cuatro grandes novelas clásicas", pero la mayoría permanece en un nivel simbólico o fragmentado. Tales obras amplían las economías de los fanáticos en lugar de inspirarse profundamente en las raíces culturales chinas.
"Hoy en día, compa?ías como Game Science demuestran el potencial de los juegos orientados a obras en China", dijo Liu. "No necesitan soportar la expectativa externa de que cada lanzamiento debe ser un éxito de taquilla. Al mantener la mentalidad de un artesano y la curiosidad juvenil, permitirán que los juegos chinos se hagan una voz distintiva en el escenario mundial".
